기댓값 · Expected Value · EV
기댓값은 확률 분포의 무게중심입니다. 한 번의 베팅 또는 한 번의 의사결정이 평균적으로 어떤 결과로 수렴하는지를 하나의 수로 표현하며, 카지노 게임의 모든 전략적 판단은 기댓값 비교로 환원됩니다.
수학적 정의
확률변수 X의 기댓값은 가능한 모든 결과값에 해당 확률을 곱한 합입니다.
E[X] = Σ xᵢ × pᵢ
예시 · 유로피안 룰렛 스트레이트 베팅
- 승률 1/37 · 승리 시 +35배 · 확률 1/37 × (+35)
- 패배 확률 36/37 · 패배 시 −1배 · 확률 36/37 × (−1)
- E[X] = (1/37) × 35 + (36/37) × (−1) = −1/37 ≈ −0.027
1,000원 베팅 시 기댓값 −27원입니다. 베팅을 반복할수록 실측 평균이 이 기댓값에 수렴하며, 이 음의 기댓값이 바로 하우스 엣지입니다.
왜 모든 카지노 게임의 EV는 음수인가
카지노는 영업 이익을 내기 위해 존재하는 사업체입니다. 플레이어의 기댓값이 양수가 되는 게임을 제공하면 장기적으로 카지노가 손해를 보므로, 모든 게임은 구조적으로 음의 기댓값을 갖도록 설계됩니다.
게임 규칙에서 엣지가 나오는 방식은 게임마다 다릅니다. 룰렛은 0 포켓의 추가, 블랙잭은 딜러 규칙 우위와 블랙잭 3:2 vs 플레이어 블랙잭 1:1의 비대칭, 바카라는 5% 커미션, 슬롯은 페이테이블 설계 자체가 음의 EV를 구현합니다.
유일한 예외 · 크랩스 Odds 베팅
크랩스의 Odds 베팅은 EV 정확히 0입니다(하우스 엣지 0%). 그러나 이 베팅은 Pass Line 또는 Don't Pass가 먼저 성립해야 하고, 이들은 각각 −1.41%, −1.36%의 엣지를 갖습니다. Odds가 EV를 개선하는 것이지 양의 EV를 만드는 건 아닙니다.
EV로 환원되는 전략적 판단
카지노 게임의 모든 전략적 의사결정은 "어느 행동의 EV가 덜 나쁜가"를 비교하는 것으로 환원됩니다. 블랙잭의 기본 전략, 카지노 포커의 콜/폴드 결정, 크랩스의 Odds 배율, 바카라의 타이 회피는 모두 EV 비교의 결과입니다.
블랙잭 예시 · 16 vs 딜러 10
- 스탠드 EV · 약 −0.54
- 히트 EV · 약 −0.54
- 서렌더 EV (레이트 서렌더 가능 시) · −0.50
- 최적 선택 · 서렌더 (음수가 가장 작음)
서렌더 불가 테이블에서는 히트가 간신히 스탠드보다 덜 나쁩니다. 이런 미세한 EV 차이를 누적하는 것이 블랙잭 기본 전략이며, 전략 준수 시 RTP가 99% 이상으로 유지되는 이유입니다.
세션당 기대 손실 추정
세션의 기대 손실은 베팅액 × 베팅 횟수 × 엣지로 근사됩니다. 예를 들어 유로피안 룰렛에서 베팅액 10,000원 · 100회 베팅 시 기대 손실은 10,000 × 100 × 0.027 = 27,000원입니다.
단, 이 수치는 중앙값이 아니라 평균입니다. 실측 결과는 바리언스 때문에 이 평균 주변에 넓게 분포하며, 특히 고바리언스 게임에서는 절반 이상의 세션에서 평균보다 좋은 결과를 얻고 소수의 세션이 평균을 크게 벗어나 전체 평균을 끌어내립니다. 기댓값 −27,000원 세션의 절반 이상이 실제로는 −27,000원보다 덜 잃는 것처럼 보이는 왜곡이 여기서 발생합니다.
이 지면의 1차 출처
- Epstein, R. A. (2012). The Theory of Gambling and Statistical Logic (Revised Edition). Academic Press. ISBN 978-0123978707.
- Thorp, E. O. (1962). Beat the Dealer · A Winning Strategy for the Game of Twenty-One. Random House. ISBN 978-0394703107.
- Griffin, P. A. (1999). The Theory of Blackjack · The Compleat Card Counter's Guide. Huntington Press, 6th ed.. ISBN 978-0929712130.
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